Archív pro rubriku 20. července 2009


aneb jak navrhnout intuitivní herní mechanismy. Autorem tohoto článku je Jason Bay, který jej napsal pro Gamasutru. Potvrdil, že v jednoduchosti je síla a že pod svícnem je největší tma. Odhaluje zajímavý způsob jakým ladit interakce a připravovat vyvážené výzvy, proto jsem se rozhodl část jeho článku volně přeložit do češtiny.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jason Bay: Designing Games That Don’t Suck