Archív pro rubriku Červenec 2009


Další článek na téma „Pirátství“ a ztrát ze zisku s tím spojených se objevil na Hrej!

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Okrádá Valve evropské hráče?

Takové vyhodnocení se skutečně objevilo na 1UP. Ve výčtu mi trochu chybí otočka z Barbariana :o)

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem 5 nejlepších způsobů jak protivníka připravit o hlavu

Ani jsme se nenadáli a je tu v rámci Game Design Challenge pořádané webem Gamecareerguide další výzva pro herní návrháře. Z výsledků minulého kola je patrné, že na prvního tuzemského výherce si ještě počkáme. Tentorkát nás pořadatelé vyzývají, abychom se zhostili inovativního konceptu pro nový díl existující herní série. A která z nich to bude – to je jen na Vás!

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Úspěšný nástupce

aneb jak navrhnout intuitivní herní mechanismy. Autorem tohoto článku je Jason Bay, který jej napsal pro Gamasutru. Potvrdil, že v jednoduchosti je síla a že pod svícnem je největší tma. Odhaluje zajímavý způsob jakým ladit interakce a připravovat vyvážené výzvy, proto jsem se rozhodl část jeho článku volně přeložit do češtiny.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Jason Bay: Designing Games That Don’t Suck

Konami zveřejnili obsáhlý článek PES 2010 First Look a velkoryse přidali i sadu luxusních ingame screenů. Nový Pro Evolution Soccer vypadá opět fantasticky!

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem PES 2010

Midway předem avizovali, že na jejich pobočku v Anglii se tučná investice od Warner Bros nevztahuje. Podle svých slov se pro studio snažili najít kupce, to se ale nepovedlo a 80 místních zaměstnanců tak přišlo o práci.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Midway Newcastle zavírá krám

Game design je proces vytváření herního obsahu a herních mechanik. Zatímco herní obsah bývá volným odrazem návrhářova subjektivního vnímaní herního světa, balancování herních mechanik pro vytvoření optimální hratelnosti je složitější záležitostí. Představte si, že před Vámi leží hromada různě velikých zubatých koleček, pérek a klínků, které do sebe máte zapojit tak, aby vzniknuvší mechanismus nejen fungoval, ale zároveň byl co nejvýkonjší. „Mám použít spíš malý kolečka, velký kolečka nebo mám mezi nima hledat ideální poměr? Nemám to rovnou roztřískat kladivem? Mám, že jo?!“ I zkušenější borci otevřou manuál. Game Design Patterns představují soubory návrhářských pravidel, rad a poznatků, které balancují a rozvíjí herní mechaniky jádra Vašeho projektu.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game design Patterns
( Návrhové vzory pro game design )

Jenník patří mezi nejpohodovější lidi působící v českém herním průmyslu, které znám.  Nechte se jím provést Arma 2 gameplay videem. Hallo everyone xD xD xD

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem ARMA 2 gameplay

Na 1UP zvolili 5  nejpokrokovějších her, které přispěly k rozvoji žánru, aniž by byly řádně doceněny.

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem 5 nedoceněných inovátorů

Game Design Challenge je pravidelná soutěž pro herní designery pořádaná trojlístkem webů Gamecareerguide, Gamasutra a Gamesondeck. Právě gamecareerguide každou druhou středu vypouští její nové zadání. Chcete si vyzkoušet pozici herního designera, který má za úkol svým krátkým návrhem řešení (formulovaným v angličtině) oslovit? Nejlepší příspěvky jsou po ukončení soutěže zveřejňovány spolu jmény autorů a komentáři, takže i když nevyhrajete, smíte se podívat, které nápady Vás trumfly a proč. No a když vyhrajete, řekněme tak dvakrát – třikrát, kdo ví – třeba Vás osloví někdo z branže s podobným, tentokrát však honorovaným zadáním.

Pokračování článku »

Comments Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Game Design Challenge: Inovativní gameplay pro DS