Už od chvíle, kdy se začne o hře přemýšlet, začníná herní designer s tvorbou dokumentace. Jeho stůl zaplní popsané papíry, tužky, zvýrazňovače, guma, nůžky a další pomůcky, kterými napomáhá ztvárnění své vize. Vzniknuvší dokumenty, tedy výsledky takového snažení, můžeme směle rozdělit na formální a neformální. Zatímco ty posledně jmenované představují všechny poznámky, zápisky z brainstormů, vystřihovánky a čmáranice (a mohou tedy navždy zůstat schované v šuplíku), formální dokumenty putují do ruky vývojovému týmu, producentům, marketingu, vyšším manažerům a jsou proto závazné. Mnohokrát zmiňovaný GDD neboli Game Design Document je jen posledním formálním dokumentem v řadě a zároveň vyústěním návrhářova snažení. Pojďme krůček za krůčkem – na začátku všeho je koncept.
Komentáře nejsou povolené u textu s názvem Teorie: Koncept hry

Příspěvky (RSS)