V nové soutěži určené herním návrhářům se musíte popasovat s požadavkem vytvořit massive multiplayer hru, u které hráč neprosedí dlouhé hodiny a přitom se necítí penalizován za to, že už nemůže hrát dál. Tvořit můžete do 14. září
O tom, jak důležité je mít herní hotové mechaniky ještě před tím, než se začne stavět samotný level, píše na svém blogu Jameson Durall.
O iterativním designu
Den po vydání článku "Iterativní game design" vyšel na Gamasutře shodou okolností velmi zajímavý článek věnující se stejnému tématu. Jmenuje se "Downsides to Iteration" a autorem je Adam Saltsman.
Český design pattern pro RPG
Na stránkách nezávislého českého projektu Gaia se objevil design pattern Michala Rocha pojmenovaný "RPG system creating." Hádám-li správně, že jde o jeho prvotinu, smekám. Založeno na referencích, doplněno o postřehy. Tak to má být. Dalších nálož cenných informací ze světa role-playing najdete na československém rpg foru.
3 nejčastěji přehlížené klíčové body, které dělají hru úspěšnou
Nezávislí vývojáři to mají v oblasti game play trochu obtížnější než velká studia. V rámci časových možností nemohou počítat se skvostnými aesthetics (grafika, animace, zvuk), a tak se musí snažit o naprostou originalitu. Takové koncepty ale často vedou k tomu, že hráč pořádně neví, co má dělat (pokud tedy nepřečte tuny textu v HOW TO PLAY screeně). Nejsem si jistý, že 3 body, které Brice Morrison ve svém článku analyzuje jsou těmi nejčastěji přehlíženými, ale důležité bezesporu jsou!
Level design sheets
V tomhle článku si můžete přečíst něco o tom jak stavět Level Flow Diagram a s jeho pomocí pak zkrzeva tým level designerů realizovat svou představu.
Zásady game designu
Dr. Lewis Pulsipher se k video hrám dostal jako úspěšný designer deskových her a brzy začal obor vyučovat. V článku uveřejněným na gamasutře uvádí zásady, které studentům herního návrhářství vtlouká do hlavy. Mně se nejvíc líbí ta první. :)
Marketingový model F2P
Zhan Ye, prezident Gamevision, mluvil z hlediska marketingu o dvou různých přístupech k hernímu návrhářství . Zatímco ten západní se stále orientuje na prodej hratelného obsahu, v Číně už se naplno rozjel model Free-2-play.
Vypadá to, že Česko bude mít letos akce pořádané pro herní vývojáře hned dvě. Zatímco to vypadá, že tradiční Game Developer Session se přesune do Prahy, nová s názvem "Game Access Summit" zůstává v Brně. Pevně věřím, že to nebude na úkor kvality.
Michal Roch prvním redaktorem
S potěšením na webu vítám Michala Rocha aka Herlyho, který přijal mou nabídku a stal se prvním stálým redaktorem webu. Herlyho jsem oslovil kvůli jeho vášni pro obor a proto, že své články zásadně opírá o reference. Ve dvou se nám to potáhne jistě lépe.
PES2011
FifaCZ.com informuje o prvních screenech a videu z letošního ročníku série Pro Evolution Soccer. Snad se z pohledu Konami nebude jednat o další provar.
Single player Starcraftu 2
Rukama lidí z GamePro prošel single playerový obsah netrpělivě očekávaného StarCraft 2 a na jejich webu se objevil obsáhlý report z hands-on.
"Naughty bear" coming soon
Vzpomínáte na nasraného plyšového medvídka, kterého ostatní plyšáci nepozvali na narozeninovou party, takže mu ruplo v kouli a s kudlou v ruce se vydal mstít se? Je tu první krátký teaser. Konečně.