V prvním levelu zábavného kurzu od Iana Schreibera se nejprve seznámíte slovy jeho autora se samotným kurzem a poté se podrobněji zaměříte na pojem hra. Co to vlastně hra je, jak ji můžeme definovat a co všechno je s ní spojeno? Na tyto otázky se pokusíte najít odpověď a samozřejmě si i sami svou jednoduchou hru vytvoříte. Tak na co čekáte? Do toho, game design čeká!

Pokračování článku »

Comments 1 Komentář »

Narazil jsem na internetu na unikátní zahraniční projekt. Škola game designu online. To by možná nebylo až tak neobvyklé, ovšem v tomto případě je všechno zdarma a veškerá investice je dobrovolná prostřednictvím darů. Zajímavé na celém projektu je, že je psán skutečnou formou výuky. Látka se opírá o další zdroje a nechybí ani domácí úkoly či praktické zapojení studenta celou řadou cvičení. Vše je navíc podloženo názornými příklady. Zajímavý a poutavý výklad a hovorový styl dodává celému kurzu svěžest a navozuje atmosféru skutečné výuky. Pojďme si tedy trochu představit jeho autora, Iana Schreibera.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

V jednom z přechozích článků jsem vysvětloval proč jsou výzvy jedním ze základních mechanismů spouštějících hráčův zájem o interakci a lehce jsem nakousl i odměny a tresty, které jsou jejich hnacím motorem. Bez příslibu nějakého výstupu se hráč těžko nechá Vaší výzvou strhnout. Překoná-li překážku úspěšně, očekává odměnu a naopak pokud zklame, podvědomě očekává trest. Bude-li jedno z toho chybět, snadno propadne frustraci nebo se začne nudit a hru odloží. V tomhle patternu se budeme věnovat odměnám, tresty si dáme příště.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Game career guide konečně přichází s hodně zajímavým zadáním pro novou challenge. Úkolem je kompletně změnit hlavní postavu existující hře tak jako to udělal třeba David Stonecipher ve své serii skic na téma “změna pohlaví hrdinů videoher.” Poupravte nebo změňte od základu game play a příběh existující hry tak, aby Vašemu novému hrdinovi padl jako ulitý.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Pražské Disney, které  se zabývá výrobou špičkových her pro iPhone, Windows 7 a Java/Brew telefony, Vám nabízí skvělou příležitost! Aktuálně poptává nové talenty na pozice level designer a game designer. Základním požadavkem není letitá praxe na profesionální úrovni, naopak – příležitost dostanou všichni, kteří mají alespoň jeden projekt jako referenci a je jedno, jestli jde o freeware nebo level pro existující hru. Máte-li zájem obor studovat, není lepší cesty – firma Vám poskytne literaturu, umožní Vám navštívit konference a workshopy a obklopí Vás zkušenými lidmi, od kterých se toho můžete hodně naučit. V Disney potkáte třeba mě, Honzu Herodese, Matěje Prella, Tlamiczku a další známá jména.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

“Maxcon je dvoudenní česká akce zaměřená na profesionální i příležitostní uživatele 3d animačních a vizualizačních programů jako je 3ds Max, Maya atdí. Na konferenci proběhne série přednášek, které uvedou profesionálové, zkušení grafici, odborníci, freelanceři a lidé s dlouholetou uživatelskou praxí. K vidění budou netradiční postupy, speciální technologie, uživatelské rady, tipy a triky.” Letošní (v pořadí celkem šestý) ročník MaxConu proběhne o víkendu 19.-20. června v Praze. Více informací o akci včetně registrace najdete na www.maxcon.maxarea.com

Comments Bez komentářů »

Iterativní game design je jedna ze zásadních metod využívaných herními návrháři při balancování herních mechanik. Studium všech jejích principů mi trvalo bezmála rok a teprve když mi do sebe všechno pěkně zapadalo jsem se odhodlal ji aplikovat do praxe. Po nějakých čtyřech možná pěti dalších měsících musím říct, že metoda je neuvěřitelně účiná,  jenom vyžaduje od svého designera neustálou péči a pozornost. A to stojí hodně času.

Pokračování článku »

Comments Comments Off

Včera jsme byli s přítelkyní na premieře inscenace “Ultrafialová dovolená“. Ta rozehrává půdní prostor klubu Cross. Půda není odhlučněna a rušné město sem vstupuje všemi póry. Koncept inscenace stojí na využití světelných efektů, zvuku a softwarově řízené projekce, která se mísí s hereckou akcí. Jedním z autorů je i Andrej Boleslavský, můj kamarád a bývalý kolega z Bohemky, který mě už před lety pravidelně hypnotizovával svými realtime vizualizacemi z webkamery. Hypnofrog hadr.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Znát tým, který pracuje na Vaší hře je stejně důležité jako neurazit číšníka dříve než si objednáte chlupaté knedlíky. V prvním díle nového seriálu se podíváme mezi kouzelníky s pixely, vertexy, polygony, keyframy a inverzní kinematikou. Vizuální stránka her je dnes jedním z jejich nejpřísněji posuzovaných aspektů, a proto se do uspokojení oka mlsného hráče hodně investuje. Počet specializovaných pozic pro grafiku a animaci je u herních vývojářů úměrný velikosti projektu a finančním možnostem. Je jasné, že čím více specialistů máte, tím kvalitnější práci můžete odvést.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Před pár dny jsem slíbil malé překvapení a tady je: Mám pro vás krátký report z Moscone Center v San Franciscu, kde minulý týden proběhlo celosvětové sektání herních vývojářů a fanoušků her – Game Design Conference 2010. Akce krátkým zahájením odstartovala už v pondělí, ale to jsem teprve seděl v letadle, které se těsně před přistáním za obrovské rány a záblesku otřáslo, aby nám, cestujícím, po dvaceti vteřinách hrobového ticha znuděný hlas letušky oznámil zprávu, kterou bylo možné si vyložit všelijak: “Klid. Bacil do nás blesk. Za chvíli jsme dole.”  Z pracovních důvodů jsem musel uprostřed týdne odletět směr LA, ale jak jsem slyšel od lidí, kteří v San Franciscu zůstali až do konce akce, o nic zásadního jsem nepřišel. Nejlépe hodnocenými dny GDCčka bývaly často úterý a středa, a právě těmto dvěma dnům se budeme věnovat. Pojďme se tedy podívat jaké to letos v Moscone Center bylo.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

V dalším díle soutěže Game Design Challenge pořádané dceřiným webem gamasutry GameCareerGuide.com jsme vyzváni, abychom navrhli romantickou hru. Je pravda, že v tomhle žánru vídáme vynikat především japonské developery, což je zvláštní, protože se vůbec nedá říct, že o takový žánr by zbytek světa nejevil zájem. Musím přiznat, že od pořadatelů je tohle zadání příjemná změna. Na výsledné návrhy jsem opravdu zvědavý. Zkusíte se zúčastnit?

Pokračování článku »

Comments Comments Off

Sesterský server Gamasutry Gamecareerguide.com každý měsíc vyhlašuje nové kolo soutěže Game Design Challenge. Ta je určena všem amatérským i profesionálním game designerům po celém světě a díky různorodosti jednotlivých zadání jim pomáhá zůstávat ve střehu. I když je je skvělé se po vyhlášení výsledků objevit mezi vítězi, myslete na to, že výhra by pro vás měla být jen sladkou odměnou, ne důvodem se účastnit. Stejně jako u jiných profesí, i v game designu potřebujete především praxi, a tu vám účast GDCh přináší.

Pokračování článku »

Comments Comments Off

Co je game design document? Jde o kompletní dokumentaci návrhu hry a realizaci herního konceptu. Obsahuje informace na jejichž základě může producent řídit výrobu, programátoři programovat, grafici tvořit grafiku, level designeři stavět herní svět a scénáristé psát příběh. Zkrátka je to takový recept na dort pro tým cukrářů, který ho mají upéct.

Pokračování článku »

Comments Comments Off