<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k Gamedesign.cz</title>
	<atom:link href="http://gamedesign.cz/?feed=comments-rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamedesign.cz</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 May 2013 18:44:14 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
	<item>
		<title>Komentář k Report z Game Industry Academy – Intenzivního kurzu game designu od Stefan 'Aspireen' Durmek</title>
		<link>http://gamedesign.cz/?p=4710#comment-2412</link>
		<dc:creator>Stefan 'Aspireen' Durmek</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2013 18:44:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedesign.cz/?p=4710#comment-2412</guid>
		<description><![CDATA[Marku, díky za opravdu hezký report a gratuluji ti k prvnímu článku na gamedesign.cz
A Herly, tobě díky za editaci.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Marku, díky za opravdu hezký report a gratuluji ti k prvnímu článku na gamedesign.cz<br />
A Herly, tobě díky za editaci.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k Disney Mobile Games Praha &#8211; Pojďte tvořit k nám! od Stefan 'Aspireen' Durmek</title>
		<link>http://gamedesign.cz/?p=3125#comment-2385</link>
		<dc:creator>Stefan 'Aspireen' Durmek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 09:27:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedesign.cz/?p=3125#comment-2385</guid>
		<description><![CDATA[Jestli se ti mail nevrátil, pak vydrž. Určitě se ti brzy někdo ozve. ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jestli se ti mail nevrátil, pak vydrž. Určitě se ti brzy někdo ozve. <img src='http://gamedesign.cz/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k Disney Mobile Games Praha &#8211; Pojďte tvořit k nám! od 630263</title>
		<link>http://gamedesign.cz/?p=3125#comment-2384</link>
		<dc:creator>630263</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 06:44:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedesign.cz/?p=3125#comment-2384</guid>
		<description><![CDATA[Ja uz to delam profesionalne 11 let, a rekl bych ze jsem v tom docela dobry, a ani mi nikdo neodpovedel, kdyz jsem to zkousel..  Skoda :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja uz to delam profesionalne 11 let, a rekl bych ze jsem v tom docela dobry, a ani mi nikdo neodpovedel, kdyz jsem to zkousel..  Skoda <img src='http://gamedesign.cz/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k Machinations Tutorial II. &#8211; Feedback loop od Seto</title>
		<link>http://gamedesign.cz/?p=4271#comment-2380</link>
		<dc:creator>Seto</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 16:48:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedesign.cz/?p=4271#comment-2380</guid>
		<description><![CDATA[Diki, takze druhy pripad :P A inak super tutorial :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Diki, takze druhy pripad <img src='http://gamedesign.cz/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  A inak super tutorial <img src='http://gamedesign.cz/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k Machinations Tutorial II. &#8211; Feedback loop od Michal Roch</title>
		<link>http://gamedesign.cz/?p=4271#comment-2379</link>
		<dc:creator>Michal Roch</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 16:31:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gamedesign.cz/?p=4271#comment-2379</guid>
		<description><![CDATA[Ahoj, máš pravdu. Model v Machinations Tutorial III. obsahuje chybu kde daný trigger není v automatic ale passive módu. To znamená, že se náhoda generuje pouze při aktivaci brány, což se ale v tomto modelu neděje nikdy, tudíž výsledkem je, že se neděje nic. Pokud bych danou bránu nastavil na automatic, začala by se náhoda generovat v každém intervalu.

Napadají mě dva důvody, proč nefunguje i u tebe:
- Brána je nastavená na deterministickou - pak se nejedná o náhodu ale o procentuální poměr přerozdělování zdrojů (tzn.  např. nejprve jde 40% do levé větve, poté 10% do prostřední a poté 50% do pravé). V případě, že je výstupním vztahem modifikátor (tedy jedná se o trigger), znamenalo by to, že 40% surovin je zužitkováno na spuštění triggeru atd. Tím, že ji nastavíš na náhodnou se dané procento stane náhodnou pravděpodobností
- Není automatic a ani triggerován jiným prvkem - viz můj případ.

Snad to pomůže:) Díky za zájem!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahoj, máš pravdu. Model v Machinations Tutorial III. obsahuje chybu kde daný trigger není v automatic ale passive módu. To znamená, že se náhoda generuje pouze při aktivaci brány, což se ale v tomto modelu neděje nikdy, tudíž výsledkem je, že se neděje nic. Pokud bych danou bránu nastavil na automatic, začala by se náhoda generovat v každém intervalu.</p>
<p>Napadají mě dva důvody, proč nefunguje i u tebe:<br />
- Brána je nastavená na deterministickou &#8211; pak se nejedná o náhodu ale o procentuální poměr přerozdělování zdrojů (tzn.  např. nejprve jde 40% do levé větve, poté 10% do prostřední a poté 50% do pravé). V případě, že je výstupním vztahem modifikátor (tedy jedná se o trigger), znamenalo by to, že 40% surovin je zužitkováno na spuštění triggeru atd. Tím, že ji nastavíš na náhodnou se dané procento stane náhodnou pravděpodobností<br />
- Není automatic a ani triggerován jiným prvkem &#8211; viz můj případ.</p>
<p>Snad to pomůže:) Díky za zájem!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
