Archív pro rubriku “Pozvánky a reporty”

GDC Europe je jedním z největším setkáním herních vývojářů pořádaných na starém kontinentu. Pořádá se v Kolíně nad Rýnem, v komplexu, který hostí i festival GamesCom. Pro všechny z vás, kteří se na GDC nedostali mám slabou náplast v podobě průběžně doplňovaného reportu.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

V pondělí začíná GDCčko. Do německého Kolína se s kolegou vydáme s jednodenním předstihem, abychom stihli samotný začátek akce a netvrdli šestset tisíc let u registračních budek. Celý výlet má pro mě zvláštní náboj – totiž po únorové konferenci v San Franciscu budu mít konečně možnost porovnat světové GDC s tím evropským. Na konferenci navíc přímo váže festival Gamescom, který mi loni proklouzl mezi prsty! Pokud se tam se mnou chcete někdo potkat, mailujte tradičně na stefan.durmek@gamedesign.cz. Uvnitř tohoto příspěvku najdete předběžný seznam přednášek, kterých jsem se rozhodl účastnit.

Pokračování článku »

Comments 1 Komentář »

Pražské Disney, které  se zabývá výrobou špičkových her pro iPhone, Windows 7 a Java/Brew telefony, Vám nabízí skvělou příležitost! Aktuálně poptává nové talenty na pozice level designer a game designer. Základním požadavkem není letitá praxe na profesionální úrovni, naopak – příležitost dostanou všichni, kteří mají alespoň jeden projekt jako referenci a je jedno, jestli jde o freeware nebo level pro existující hru. Máte-li zájem obor studovat, není lepší cesty – firma Vám poskytne literaturu, umožní Vám navštívit konference a workshopy a obklopí Vás zkušenými lidmi, od kterých se toho můžete hodně naučit. V Disney potkáte třeba mě, Honzu Herodese, Matěje Prella, Tlamiczku a další známá jména.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

“Maxcon je dvoudenní česká akce zaměřená na profesionální i příležitostní uživatele 3d animačních a vizualizačních programů jako je 3ds Max, Maya atdí. Na konferenci proběhne série přednášek, které uvedou profesionálové, zkušení grafici, odborníci, freelanceři a lidé s dlouholetou uživatelskou praxí. K vidění budou netradiční postupy, speciální technologie, uživatelské rady, tipy a triky.” Letošní (v pořadí celkem šestý) ročník MaxConu proběhne o víkendu 19.-20. června v Praze. Více informací o akci včetně registrace najdete na www.maxcon.maxarea.com

Comments Bez komentářů »

Včera jsme byli s přítelkyní na premieře inscenace “Ultrafialová dovolená“. Ta rozehrává půdní prostor klubu Cross. Půda není odhlučněna a rušné město sem vstupuje všemi póry. Koncept inscenace stojí na využití světelných efektů, zvuku a softwarově řízené projekce, která se mísí s hereckou akcí. Jedním z autorů je i Andrej Boleslavský, můj kamarád a bývalý kolega z Bohemky, který mě už před lety pravidelně hypnotizovával svými realtime vizualizacemi z webkamery. Hypnofrog hadr.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

Před pár dny jsem slíbil malé překvapení a tady je: Mám pro vás krátký report z Moscone Center v San Franciscu, kde minulý týden proběhlo celosvětové sektání herních vývojářů a fanoušků her – Game Design Conference 2010. Akce krátkým zahájením odstartovala už v pondělí, ale to jsem teprve seděl v letadle, které se těsně před přistáním za obrovské rány a záblesku otřáslo, aby nám, cestujícím, po dvaceti vteřinách hrobového ticha znuděný hlas letušky oznámil zprávu, kterou bylo možné si vyložit všelijak: “Klid. Bacil do nás blesk. Za chvíli jsme dole.”  Z pracovních důvodů jsem musel uprostřed týdne odletět směr LA, ale jak jsem slyšel od lidí, kteří v San Franciscu zůstali až do konce akce, o nic zásadního jsem nepřišel. Nejlépe hodnocenými dny GDCčka bývaly často úterý a středa, a právě těmto dvěma dnům se budeme věnovat. Pojďme se tedy podívat jaké to letos v Moscone Center bylo.

Pokračování článku »

Comments Bez komentářů »

To, v co doufali snad už jen ti nejotrlejší optimisté, se stalo skutečností. Organizace GDS, od které dali všichni ruce pryč, se zhostili lidé z Fineways Studios a právě díky nim letos “Česko-Slovensko” o každoroční setkání nezávislých herních vývojářů nepříjde. GDS09 má dokonce vlastní web, na kterém se k potěšení všech konečně rozběhly registrace.

Pokračování článku »

Comments Comments Off

Výstavy z cyklu HRY A HLAVOLAMY jsou jedinečnou příležitostí, kde se mohou návštěvníci seznámit se světem her, hlavolamů a žonglování. Letošní ročník je již patnáctý a představí se na něm ještě více herních novinek a ještě záludnější hlavolamy než v letech předešlých. Jednou z novinek patnáctého ročníku výstavy budou nové výstavní prostory. Výstava se přesouvá do atraktivních historických interiérů Novoměstské radnice na Karlově náměstí v Praze.

Pokračování článku »

Comments Comments Off

Nenechte si ujít festival interaktivní zábavy Gamescom, který volně váže na “zaniknuvší” Games Convention (proběhla online) a má tedy tento rok premieru. Brány areálu se v německém Kolíně nad Rýnem otevřou profesionálům z branže a tisku 19. srpna 2009 a veřejnosti pak o den později. V jednotlivých pavilonech se usídlí se svými stánky více než 300 vystavovatelů z celého světa (například Konami s PES2010) a nouze nebude určitě ani o turnaje, soutěže a všudypřítomné headhuntery. Mrkněte na mapku výstaviště. Ve stejném areálu proběhne také letošní ročník evropské Game Developers Conference, jen s dvoudenním předstihem (začne tedy 17.srpna). Přehled otevíracích hodin naleznete zde. Celá akce skončí v neděli třiadvacátého. Gamescom není cenově přemrštěný, takže si klidně udělejte hezký výlet. Bude stát za to!

Comments Comments Off

Včera jsem se byl podívat na výstavu “Labyrint světa” věnovanou hrátkám se světlem. Je instalována v prostorách bývalé vodní čističky, dnes elektrotechnického muzea, v Praze Bubenči. Ti, kteří litují, že si během návštěvy podobných expozic nesmí na nic sáhnout, určitě rádi uslyší, že takřka každý exponát je tu interaktivní.

Pokračování článku »

Comments Comments Off

FMX09

V pořadí již 14. mezinárodní konference věnovaná tvorbě, produkci a distribuci digitální zábavy proběhne 5. až 8. května 2009 v německém Stuttgartu. Akce slibuje spoustu zajímavých workshopů, přednášek a prezentací, ze kterých si dokáže vybrat jak filmový režisér, animátor, grafik, tak právě herní designer. Za stěžejní témata pořadatelé volí například imersivní design (jím se snažíme ztotožnit hráče s postavou), inovativní způsoby tvorby příběhových linek či stavbu virtuálního světa. Za zajímavou perličku potom považuji znovuotevření tematu širšího využití stereoskopických technik pro počítačové i mobilní zařízení.

Pokračování článku »

Comments Comments Off