Jedinečná česká kniha o vývoji počítačových her! Pojďte se spolu s českými odborníky a profesionály z oblastí game designu, managementu, marketingu, médií a dalších oblastí herního průmyslu podívat do zákulisí vývoje moderních interaktivních aplikací! Texty jsou určené jak samotným zájemcům o vývoj her, tak všem, kteří touží něco nového se dovědět.

Co je to hra? Jak fungují herní světy? Jaké jsou role v týmu a jakou cestou se nápad stává hotovou hrou, kterou si můžete koupit v obchodě? Jaké jsou možnosti distribuce a proniknutí na trh? Jaká média ovládají českou herní scénu? Jaký je potenciál využití her ve školách a vzdělávání? Jak fungují a vydělávají online hry? A co umělá inteligence? A není samotná realita, v níž žijeme, vlastně hra? Jaké jsou možnosti licencování, co je to otevřený a svobodný software? Jaké jsou možnosti podpory vývojářů v ČR a EU? Jaká bude budoucnost herního odvětví a vůbec moderní lidské „on-line“ společnosti?

Kniha má 134 stran formátu B5 a je k zakoupení za 188 Kč vč. DPH, dle knihkupce často i méně.

Zde si můžete sborník objednat

Prohlédněte si fotoreport z křestu knihy od Aliny Shupikové

Comments Bez komentářů »

Vaším primárním úkolem, coby game designerů, je tvorba a péče o “game experience”, tedy o hráčův prožitek z hraní. Nehledě na to jaké mechaniky, technologie, estetiky nebo příběh máte k dispozici, vždycky to je celkový dojem, na čem záleží. Svým způsobem by se dalo říci, že obor game design není nic jiného než honba za vytvořením dokonalého zážitku z hraní. A to je zatraceně těžký úkol. V současné době jsou faktorem nejvíce limitující možnosti návrhářů technologie. Co se totiž vjemů týče, ideální game experience je k nerozeznání od reality a vyžaduje interakci s více smysly, než tomu je u klasických videoher.

Pokračování článku »

Comments 1 Komentář »